阿瑟顿一家以骑山地自行车为生。很明显。难怪他们在威尔士的老家布置得这么糟糕。丹·阿瑟顿的跳线迅速成为MTB场景中的传奇,原因很容易理解。
今年早些时候,他谦虚地告诉我们:“这款游戏其实很容易制作。”“这只是一片空白,所以没有什么可做的,而且真的很容易进入。最初的构建只花了大约六周的时间。
“就像所有这些东西一样,维护通常会杀死它,尤其是在这样一个开放的空间里。这就像有个孩子一样,需要花很多时间去照顾!虽然没有在纸上画出任何东西,但一旦你开始建造这样大的东西,它就会变得越来越大,线条变得越来越开阔,这是你从未计划过的。”
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