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《Tony Hawk: Pro Skater》20年|访谈Neversoft联合创始人Mick West

在《THPS》系列的第一部发行20年后,West告诉我们他是如何从滑板游戏编程到揭穿网络阴谋论的

所以我来了。尽我所能。手里拿着PlayStation控制器。假装我是超人。已经过去20年了托尼·霍克:专业滑冰者首次问世。

“Neversoft”(永不软)标志的尖眼首次出现在屏幕上已经20年了。20年前,金手指的《超人》成为美国国歌滑板.20年前,电子游戏的拥有者第一次接触到固有的快乐和挫折,即试图在欺骗性的短时间限制下收集盘旋在字母表上的字母。

“我为我们所做的感到骄傲”

托尼·霍克:专业滑冰者于1999年8月31日在PlayStation上发布。这将是一个永远改变滑板面貌的游戏。

米克·韦斯特(Mick West)告诉我们:“我为我们所做的感到非常自豪。”“我可以看到这些游戏对更广泛的游戏市场和滑板本身的影响。”Mick是《Tony Hawk》第一款游戏的首席程序员,同时也是《Neversoft》的联合创始人Joel Jewett和Chris Ward。“整个滑板文化都受到了影响。哪怕只是其中的一小部分,我也很高兴。”

West在1994年共同创立了Neversoft。在他们遇到电子游戏发行商动视之前的几个月里,Neversoft陷入了严重的财务困境。韦斯特、朱伊特和沃德没有给自己发工资,而员工只拿一半的薪水。最终,他们找到了工作。动视需要有人拯救他们委托命名的第三人称射击游戏启示录.它由布鲁斯·威利斯担任主角。

West说道:“他们在这款游戏中投入了大量资金,而我们的前辈却将其搞得一团糟。“我们把activision的钱还给了他们,他们建议我们做这款滑板游戏。滑板是一件很重要的事情,而且没有什么好的滑板游戏。事情就是这样开始的。”

当Tony Hawk第一次受邀演示游戏时,他所玩的原型突出了Bruce Willis这个角色启示录在滑板上,垂直滑行。

“当Tony Hawk第一次受邀演示游戏时,他所玩的原型突出了Bruce Willis这个角色。”

West回忆道:“我们的开发已经进行了三个月。“我们用完了所有的启示录资产来拼凑一些东西。我不记得托尼看到的是什么版本,但他一定会被打动的!

“一旦我们开始运作,他就会更加投入。他的工作本质上是测试员。我们一直给他寄作品,他也会给我们回信。”

上图:Neversoft, 1998年

托尼·霍克:专业滑冰者它之所以能够与当时的其他电子游戏区分开来,是因为它很酷。在那个“badass”还是一个很酷的词的时代。这场比赛是反权威的。它鼓励你放弃警车。砸碎玻璃。你的滑板手一跳起来地上就有一大滩血。游戏以死亡肯尼迪乐队的声音开场,这是一支以政治朋克和讽刺著称的乐队。每次你打开PlayStation,你就会看到托尼·霍克(Tony Hawk)打了一个完整的循环,鲍勃·伯恩斯奎斯特(Bob Burnquist)在你进入主菜单前就打了360度。

“我们真的努力让自己沉浸在滑板文化中,”韦斯特说。“每天午餐时间,我们都会看滑板视频,你会熟悉这个文化中的人。

“有些人最终离婚了,因为他们相信9/11是内奸所为。”

“你也会熟悉你所期望的摄像角度。我们在游戏中做的一件事就是播放回放,我们试图让回放看起来和滑板视频完全一样。它抓住了几乎是一种理想版本的滑冰的本质。”

在Tony Hawk参与之前,我们已经为这款游戏做了很多工作。最初的想法是,这将是一款下坡赛车游戏,类似于EA 2001年发布的游戏SSX棘手.West说道:“下坡关卡很有趣,但这只是你从一个地方到达另一个地方所花费的30秒时间。只有在意识到大多数人在Neversoft设置的由斜坡和半管组成的等待区域中玩得更开心后,他们才转移了自己的注意力。

上图:下坡果酱

一些下坡的地方幸存了下来。游戏迷们可能还记得第一款游戏中的一个名为“Downhill Jam”的关卡,即基于这种模式,但真正为游戏的成功奠定基础的应该是更开放的世界风格的关卡托尼•霍克特许经营。

Mick说:“当时的影响之一是任天堂64上的《超级马里奥64》,它拥有一个开放的世界。“直到第三款游戏,我们才拥有一个真正开放的世界,即关卡只是其中的一部分,但仍存在自由(游戏邦注:即在游戏1中)。在学校层面,有一个很好的开放区域,你可以从一个区域到另一个区域,尝试寻找东西。

“我们的一个重大创新是魔术系统的工作方式,你可以建立魔术的方式。其中一位设计师亚伦·卡马拉塔(Aaron Cammarata)想出了这个点子。他建议我们设一个“等待区”,得分进入这个等待区,如果你正确地完成了这个魔术,你就会获得全部得分,如果你不正确,你就会失去全部得分。这把它带到了一个全新的水平。这些长连击成为游戏的基本部分。”

“有些人真的认为他们生活在计算机模拟中。”

这款游戏的第一个演示版本是在必胜客的演示光盘上发布的,免费提供给披萨。

韦斯特说:“我们有一个相当原始的水平,但我们知道它将是巨大的,因为我们从一个演示盘得到了如此多的反馈。”“控制很严格。当你从u型池出来的时候,感觉很好,看起来也很好。人们只是喜欢玩游戏。”

1999年6月27日,在旧金山的极限运动会上,托尼·霍克着陆了第一个900人,在发射前两个月职业滑板手,永不软的星星排成一线。

米克继续说:“它提高了滑板运动的知名度,使托尼·霍克成为世界上最好的滑板运动员,他已经是最著名的滑板运动员之一。它提高了所有事物的知名度。当游戏发行后,我们便获得了良好的评价并获得了销量。努力工作得到了回报。所以在接下来的游戏中,我们想要做得更好。我们就是这么做的。”

米克负责前五场比赛,直到托尼•霍克:地下在完全退出电子游戏世界之前。”托尼•霍克4是我最喜欢的。“我最喜欢的关卡是恶魔岛。”在他离开后的游戏发展过程中,他只是简单地说道:“如果你做的是相同类型的游戏,你便不可能永远保持创新。我觉得它有点没动力了。但能参与其中是一件很棒的事情。”

“甚至有些人相信地球是平的。这不好,因为它会成为他们所拥有的一切

离开电子游戏世界后,West的生活方向发生了巨大的变化。曾经的程序员建立了一个网站叫Metabunk他创立的目的是用“逻辑、事实和尊重”来驳斥阴谋论。从那以后,米克成为了该领域受人尊敬的权威。

“一些人认为911事件是内部人员所为,世界贸易中心是被炸药炸毁的。有些人相信化学步法,”米克说。“甚至有些人相信地球是平的。这并不好,因为它会成为他们所拥有的一切。有些人最终离婚了,因为他们认为911是内奸所为。”

图:从上到下的地图(左图),《逃出兔子洞》的封面(右图)

米克在2018年9月出版了一本关于这个主题的书,《逃出兔子洞》,“解释了人们是如何被卷入阴谋论的,以及你如何能帮助他们逃脱”。他说,当他遇到那些相信这些理论的人(他说,这些人往往认为他是一个“政府托儿”)时,他有时会利用自己研究的事实托尼·霍克:专业滑冰者消除他们之间的隔阂,建立信任。

Mick说道:“我作为游戏程序员的经验与此非常相关。“揭穿与调试非常相似。有些东西出了问题或者摔过了一堵墙,你必须找出为什么会发生这种情况,并对这一切进行分析。如果有人给我看一张鬼魂或化学痕迹的图片,你就必须用分析的方式去看它。”

托尼·霍克:专业滑冰者它本身就抛出了大量阴谋论。有传言说你可以进入一个特殊的测试关卡,或者在游戏中变成一辆可玩的出租车。有个作弊码只显示一张神秘女人的脸,别的什么都没有。还有传言说某些可玩角色是以色情明星为原型的。

“揭穿与调试非常相似。有些东西出了问题或者摔穿了一堵墙你必须找出原因

在他的《逃出兔子洞》(Escaping the Rabbit Hole)一书中,有一段描述了他曾经在“Chemtrails Convention”上遇到的各种各样的人,他写道:

“有渴望革命的年轻人。有博览群书的知识分子……有人真的认为自己生活在计算机模拟环境中。”

奇怪的是,这句话很容易适用于崇拜托尼·霍克:专业滑冰者也该系列产品适用于所有年龄、阶层、体型和身材的人。滑板。视频游戏成瘾。对许多人来说,这是滑板运动的入门。对另一些人来说,它是滑板文化的主流体现,最好是和一群同伴一起玩。

20年过去了,游戏仍然保持着自己的地位。要想让这盘录像带达到旧金山“街道”的水平,仍需坚如磐石。配乐仍然很震撼。在校园里滑来滑去打碎东西的概念丝毫没有失去它的兴奋之处。将900扔进仓库(游戏邦注:这是玩家开始游戏的地方)让玩家和1999年一样满意。

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