“So with the foundation we support skateparks in low income or challenged areas, and we’ve been doing it for 18 years,” he tells me, “We’ve helped to fund over 900 skateparks in the US, and we have an international partnership with滑板因此,我们帮助他们在南非和柬埔寨提供了资金。这是我最骄傲的工作,老实说,这是开始的。”
除了他的慈善项目外,霍克对滑板的进步和福祉的热情以及他对仍然成为赛道的固定装置的热情可以看到他跳跃的方式,有机会共同主持人硝基世界运动会今年5月,与Travis Pastrana一起在加的夫。
“之所以出现,是因为我是2016年在盐湖城举行的第一次Nitro世界运动会的主持人之一,我真的很喜欢。我喜欢这种格式,我喜欢它的节奏,我喜欢他们展示我的运动的事实,”他说,“随着威尔士的世界运动会,我感到非常兴奋,因为他们正在为该计划添加Vert,而且非常非常如今,很少有垂直比赛,尤其是对于滑冰运动员。我觉得这是一种失去的艺术,尽管它像以往一样进步。”

当然,我不能和这托尼·霍克(Tony Hawk)不问他有关改变一切的视频游戏系列。在早期的视频游戏系列中,这是我一生中对我坐在数学旁边的女孩的生活,薯片和浪漫的感觉。这也不只是我一生中的固定装置,在某一时刻,感觉就像世界上每个人都在那个完全相同的纽扣潮流中。
“我的想法激发了一代孩子去滑冰,或者至少欣赏滑冰是我感到非常自豪的。”
In 2000, the two biggest selling Playstation games of the year were Activision’s Tony Hawk Pro Skater and Tony Hawk’s Pro Skater 2. Between them, these iconic games sold over 2.8 million copies during a single lap of the sun and went on to shift a total of 6.7 million copies overall. Tony Hawk Pro Skater 3, released in 2001, didn’t do badly either – racking up a total of 2.1 million sales. The music, the graphics, the sleepovers where you’d play H-O-R-S-E until 4am; yes, the THPS video game franchise was skateboarding’s early 21st century gateway drug and we couldn’t get enough of it.
霍克告诉我:“我为此感到非常自豪,我从来没有想过它会引起溜冰者的共鸣。而且,它激发了一代孩子去滑冰或至少欣赏滑冰的想法是我感到非常自豪的。从财务方面,它在寿命方面,它在承认方面改变了我的生活。我的意思是,我可能能够滑入五十多岁的原因,并且仍然被认为是相关或完全认可的原因,是因为视频游戏肯定是因为。”
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